Entrenament
Metodologia i experiència de producte
L'equipament és una part d'un recorregut de desenvolupament estructurat. El mètode comença amb els objectius del jugador, no amb una etiqueta de producte.
El recorregut de desenvolupament
- Fixar objectiusEls objectius del jugador i el punt de partida.
- Triar l'equipamentEquipament adequat triat amb la implicació de l'entrenador.
- Fer servir el sistemaEl sistema d'entrenament corresponent, dirigit per l'entrenador.
- RegistrarObservacions de la participació real, sense puntuacions inventades.
- ReavaluarPunts de control comparables.
- AjustarAjustos de configuració o de programa.
- TraslladarL'aprenentatge es trasllada al joc de rendiment.
Vies de formació
Jugadors — entendre la configuració, la càrrega i la progressió.
Pares — continuïtat del desenvolupament, equipament adequat, registres i drets.
Entrenadors — sistemes d'entrenament, adaptació, avaluació i ús autoritzat dels programes.
Disciplina de l'evidència
Els registres de participació real i les observacions es conserven amb la seva classificació — declarada pel participant, confirmada pel tutor, validada per l'entrenador o mesurada pel sistema. El progrés, les puntuacions i la validació mai no s'inventen.
Agafeu-la. Colpegeu-hi. Sentiu-la.
Es pot sol·licitar una prova, una adaptació o una demostració amb el suport d'un entrenador. Una sol·licitud enviada no és una cita confirmada.
