Adestramento
Metodoloxía e experiencia de produto
O equipamento é unha parte dun percorrido de desenvolvemento estruturado. O método comeza cos obxectivos do xogador, non cunha etiqueta de produto.
O percorrido de desenvolvemento
- Fixar obxectivosOs obxectivos do xogador e o punto de partida.
- Escoller o equipamentoEquipamento axeitado escollido coa participación do adestrador.
- Empregar o sistemaO sistema de adestramento correspondente, dirixido polo adestrador.
- RexistrarObservacións da participación real, sen puntuacións inventadas.
- ReavaliarPuntos de control comparables.
- AxustarAxustes de configuración ou de programa.
- TransferirA aprendizaxe transfírese ao xogo de rendemento.
Vías de formación
Xogadores — entender a configuración, a carga e a progresión.
Pais — continuidade do desenvolvemento, equipamento axeitado, rexistros e dereitos.
Adestradores — sistemas de adestramento, axuste, avaliación e uso autorizado dos programas.
Disciplina da evidencia
Os rexistros de participación real e as observacións consérvanse coa súa clasificación — declarada polo participante, confirmada polo titor, validada polo adestrador ou medida polo sistema. O progreso, as puntuacións e a validación nunca se inventan.
Colla. Golpee. Sinta.
Pódese solicitar unha proba, un axuste ou unha demostración co apoio dun adestrador. Unha solicitude enviada non é unha cita confirmada.
