Adestramento

Metodoloxía e experiencia de produto

O equipamento é unha parte dun percorrido de desenvolvemento estruturado. O método comeza cos obxectivos do xogador, non cunha etiqueta de produto.

O percorrido de desenvolvemento

  1. Fixar obxectivosOs obxectivos do xogador e o punto de partida.
  2. Escoller o equipamentoEquipamento axeitado escollido coa participación do adestrador.
  3. Empregar o sistemaO sistema de adestramento correspondente, dirixido polo adestrador.
  4. RexistrarObservacións da participación real, sen puntuacións inventadas.
  5. ReavaliarPuntos de control comparables.
  6. AxustarAxustes de configuración ou de programa.
  7. TransferirA aprendizaxe transfírese ao xogo de rendemento.

Vías de formación

Xogadores — entender a configuración, a carga e a progresión.

Pais — continuidade do desenvolvemento, equipamento axeitado, rexistros e dereitos.

Adestradores — sistemas de adestramento, axuste, avaliación e uso autorizado dos programas.

Disciplina da evidencia

Os rexistros de participación real e as observacións consérvanse coa súa clasificación — declarada polo participante, confirmada polo titor, validada polo adestrador ou medida polo sistema. O progreso, as puntuacións e a validación nunca se inventan.

Colla. Golpee. Sinta.

Pódese solicitar unha proba, un axuste ou unha demostración co apoio dun adestrador. Unha solicitude enviada non é unha cita confirmada.