Latihan

Metodologi dan pengalaman produk

Perlengkapan hanyalah satu bagian dari perjalanan pengembangan yang terstruktur. Metode ini dimulai dari sasaran pemain, bukan dari label produk.

Perjalanan pengembangan

  1. Tetapkan sasaranSasaran pemain dan titik awalnya.
  2. Pilih perlengkapanPerlengkapan yang sesuai dipilih dengan keterlibatan pelatih.
  3. Gunakan sistemnyaSistem latihan yang relevan, dipandu pelatih.
  4. CatatPengamatan atas partisipasi yang sebenarnya, tanpa nilai yang direka.
  5. Nilai ulangTitik evaluasi yang sebanding.
  6. SesuaikanPenyesuaian konfigurasi atau program.
  7. TerapkanHasil belajar diterapkan kembali pada permainan kompetitif.

Jalur edukasi

Pemain — memahami konfigurasi, pembebanan dan tahapan.

Orang tua — kesinambungan pengembangan, perlengkapan yang sesuai, catatan dan hak.

Pelatih — sistem latihan, fitting, penilaian dan penggunaan program yang diizinkan.

Disiplin pembuktian

Catatan partisipasi yang sebenarnya dan hasil pengamatan disimpan beserta klasifikasinya — dinyatakan peserta, dikonfirmasi wali, divalidasi pelatih atau diukur sistem. Kemajuan, nilai dan validasi tidak pernah direka.

Pegang. Ayunkan. Rasakan.

Uji coba, fitting atau demonstrasi dengan pendampingan pelatih dapat diajukan. Permintaan yang dikirim bukan jadwal pertemuan yang sudah dipastikan.